Skip to main content

シーンへの追加

前提知識

[_]が名前の先頭付いているオブジェクトは位置やスケールの変更を想定したオブジェクトです。 これらが付いていないオブジェクトのスケールを変更することは控えてください。

手順

Unityで「Packages/RBS SleepKit 2」のフォルダ内にある「[_]RBS_SleepKit2」プレハブをシーンに配置します。

1. 大まかな位置合わせ

まずは、「[_]RBS_SleepKit2」のベッドコライダーの位置と置かれているベッドの高さを合わせてください。 ベッドの縦がコライダーより大きい場合は、枕元側を基準として配置してください。

2. サイズの調整

ベッドコライダーの縦や横のサイズが一致していない場合は、「[_]BedObjects」のスケールを変更して合わせます。 「[_]BedObjects」のスケール変更でコライダーのサイズをベッドに合わせれば、ミラーの位置を個別に動かす必要はありません。

3. オブジェクトの調整

最後に、「[]BedBoardCanvas」と「[]MenuTablet」、「[_]MirrorController」の位置やスケールを調整します。